采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作。
文明冲突之下,豪杰四起,群雄割据,一场争夺天下的全面战争即将拉开序幕。战斗以回合制形式进行,英灵速度决定出手顺序。战前,上被动技能状态;准备回合:上指挥技能,按速度比较,不管英灵存不存在先手效果;如果一个英灵带了多个指挥技,那么就是从魂器由上到下的顺序先后释放指挥技。
【被动魂器】
被动类魂器带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类魂器也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的魂器,也不能让你在大地图上跑得更快。
【主动型魂器】
主动魂器,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害或者状态效果。请注意,100%发动几率的魂器和被动魂器是有差别的。100%发动的魂器是可以被限制无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。
主动类魂器触发规则:英灵魂器从左到右排列,一回合内从左到右,依次、独立计算是否触发。
【大争之世,何止三国】
以中华文明为中心,构建了一个时空交错的世界,古今中西各路历史名人、传说英雄皆汇集于此,曹操或能定赤壁、关公亦可战秦琼,既定将成为过往,一场场文明冲突就此上演。
【百万疆域,兵法制胜】
200万格的广阔疆域上,各时代的英雄和四宇的谋略家们盘踞于此,蓄势待发。你可以精准调度,出奇制胜,也可以连横合纵,与他人共谋八荒。
【千变之阵,随心搭配】
游戏中汇集了数百位实力强劲的英雄,他们各有特色,可相互克制,但无绝对的强弱,任何英雄均有出阵的机会,你可以深入思考,寻找出“以下克上”的绝佳阵容。
全战是一个你能玩的很舒服的三国游戏,回合制与放置养成搭配起来,缩减了武将成长过程中的繁琐操作,但是又保留了策略战斗的核心内容,基本上是让玩家将大部分的时间都放在享受玩法乐趣之上。武将立绘走的二次元画风,这种东西没有什么好说的,萝卜白菜各有所爱,游戏好玩就行画面对于我来说只是锦上添花罢了。
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